独立思考和分享的精神
最近千鸟想控制信息出口关闭了RSS全文,白鸦由于人肉水军和低质反馈泛滥直接关闭了博客评论,都在强调博客需要得到高质量的评论。
早期写博客希望有网站转载是件好事情,起码说明文章写的还不错,这可能是你得到的第一份反馈并能带来流量和评论。博客是有形成个人品牌和宣传的作用。看博主关注的内容和深度能快速了解对方,其专业程度表露无疑。
博客是表达和结识同行的平台,陌生朋友第一句是看过你的博客和写的如何,可以快速建立联系。简历中如能带有一个不错的个人博客链接,面试的成功率更高,博客能看出人的素质等等,有效降低沟通的成本。写博客体现交流的愿望,早期互联网行业的UCDchina也是白鸦和千鸟等几位博主建立的,我们移动互联网的MDchina也是如此,博客可以聚集同行。
有朋友给予评论乃我之幸,写博客需要得到及时的反馈,有认同感和成就感,还有不同见解引发的重新思考。自言自语难以长久坚持,高质量的评论是坚持的动力。就像做产品,运营之后有用户和反馈,才能不断调整思路,蒙头前进难免陷入泥潭。
不过以上列举的种种内容都是博客附带的价值,博客具有独立思考和分享的精神。反馈是外部刺激,帮助内部形成良性循环,个人也很认同千鸟和白鸦的做法。扯远一点的话,内部如能有更强的势,可以不断向外部输入价值观,成功则是布道者,失败也无愧于心,此乃个人追求。
参见各类设计的大师,想有所成就,不得按前人的成功循规蹈矩。苦练基础技法,有耐心从局部结构中理解结构组织。对于产品设计师而言,做成成功的产品,再依此找到成功的方法,过程多靠个人思考和领悟。思考能力是设计师的基本功,写博客需要花费精力收集资料、组织文章结构和产出内容,也许别人只是看到点结论性内容,自己却能从中收获不少。
思考汇集成博客,我也愿意分享。之前埋头研究手机交互设计一年,获得的交流和指点不多,分享资料和学习过程,或许他人会少走些弯路。
其他都是浮云,也许连这些精神都不需要了,只是做自己喜欢做的事情。
手机交互设计思考题
- Windows Phone 7的主界面设计有什么优点?
- Android的桌面和iPhone对比有什么优缺点?
- 触摸手机界面设计的特点和发展趋势。
- Android版游玩网的登录界面的用户体验是否可以优化?是则写出优化建议。
- 现有手机应用程序界面适配的方法有哪些?
- 设计iPhone版百度说吧的注册流程。
- iPhone上的消息Push有什么缺点?Palm的消息Push有什么优点?
- 触摸屏手机的平移手势在操作系统和应用程序中有什么具体的作用?
- iPhone界面中的触底反弹有什么好处?
- 单栏的表格(也就是iPhone中的table view)在触摸屏手机应用程序有几种应用形式?其优点是什么?
- Android版新浪微博界面中,右边用于快速翻屏的滚动块有必要存在吗?
- 优化iPhone版时光网的用户体验和信息架构。
- 手机应用程序中产品结构和用户的操作逻辑如何平衡?
这些是个人原本想深入研究没有完成的,留给对各位设计师研究吧。如果有研究成果,欢迎投稿给MDchina。
如果这些问题对你来说小菜一碟,欢迎来百度面试资深交互设计师/主管。
注:我不是面试官,以上题目也不是面试题。
个人学习经验之谈
由于个人工作职责变化,学习重点偏向其他内容,所以想把本打算研究的交互设计课题转交给学弟学妹完成,正好也有利于他们的学习。通过交流,发现他们自身还存在一些问题,这些也是我早期读书时遇到过,自己也走了不少弯路。
- 每个人都很有想法,但是真正去实践的没有。
- 没有作品集,没有文章,没有实践经验。
- 资料很多,但是没有找不到学习方法,没有自己的知识结构。
- 学习还没有步入正轨,直到毕业前还处在迷茫期。
回顾下个人发展,临毕业时把高校当老师的工作已经找好了,年薪6-7W,还有寒暑假。但由于担心未来发展过于平庸,最后还是没去。工作之前对交互设计还是没有什么具体的概念,在小公司工作半年才明白书本上的理论知识。从今年4月开始认真写博客,才算有产出。通过一年多的工作实践,感慨良多:
- 想法谁都有,如何没有也许不适合当设计师。更关键是如何执行,很多事情也不是计划好才开始做的,实践中充满各种可能性才够刺激。
- 学生在找工作时,很多人难以拿出能展现自己能力的作品集,这些要平时积累的。我找工作的时,拿的八成都是工业设计的作品,上面有我设计的电风扇、笔架和手机外形,起码看出来做事情满认真的吧。现在拿去几大公司去面试交互设计,很可能被毙掉。
- 学习要从最基础的开始,一开始就啃《About Face 交互设计精髓》并不是好办法,所以我推荐的学习资料中区分了三个等级。
- 少扯大概念,对经常扯大概念的人也敬而远之。
- 学习要循序渐进,不能老停留在某个水平,在自己熟悉的情况下练习属于徒劳无功。
- 精益求精,做的多,不如把一个作品做好,设计师的能力取决于最好的作品,做一个三流的作品等于没做。
- 打好基础,写文章是基本功,这对交互设计师非常重要。视觉设计师会画图,那交互设计师会干什么。没技能要求的职业意味着没门槛,谁来都能干。
- 设计需要大量的练习,别指望看看书就明白什么设计道理。毕业前,我把工业设计和交互设计理论书都翻过了,收获很小。有个哥们两年啥事情不干,天天画设计草图,毕业去了本田。
- 成为设计专家,起码要练习10000小时,交互设计师的练习就是分析具体问题,写规范文档、画流程图和产品经理PK。
- 文档发出去之前自己先改20遍,尽量少改动,把龟毛的习惯留给自己,不要让技术人员觉得你龟毛,让你每天该文档你也会骂娘。
- 想成为专家,先从打杂开始,认真写博客之前我写了200页的交互设计规范文档。
- 要能耐得住寂寞,不信可以翻看看白鸦100多页的博客。
- 个人自学为主,这一直是让我烦恼的事情。刚开始都是看旁边的技术总监如何工作,包括怎么发邮件。
- 和技术人员当面交流时必须的,了解技术可能性,学习他们的理性思维。
- 要有自己的做事和学习方法。和产品经理吵过2次,幸好人家没太在意,但这种固执暂时看来还是很有效。
- 不喜欢别人无缘故改自己的设计,也尊重别人的设计。
- 做自己喜欢的事情,早年有写诗和杂文的习惯。做交互设计之后,规范文档和需求文档写起来挺顺手,思考是兴趣和习惯。
- 有困难是件好事情,最怕的是什么都不会还不知道困难在哪。
- 要克服设计师“文人相轻”的坏习惯,多学习别人作品的优点。
- 学习技术,可以更好地做设计,这是最近学习信息架构、推荐系统和搜索模式时领悟到的。
肤浅的经验之谈,写的很零碎,不习惯说教,希望能对新人有帮助。
